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ITX小機箱電腦裝機之軟件測試

電腦裝機員小李整理編輯2019-07-08【電腦配置】

ITX小機箱電腦配置裝機弄好后,第一次組好裝好系統后,才發現遷移數據又得把硬盤架拆下安裝硬盤。沒有在舊機器上事先遷移好數據造成了多余的拆機環節,這是這次整個裝機工作中最欠缺準備的地方。

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新裝好Windows系統首次進入桌面時,會彈出一個華碩主板的OEM功能提示,詢問是否安裝華碩ROG的ASUSGrid軟件。雖然這個軟件尚處于Beta版階段,但這個軟件還挺方便的,建議安裝。

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習慣了使用英文版系統

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ASUSGrid里有推薦驅動安裝

溫度與穩定性

首先是顯卡,因為顯卡不做任何超頻調整打算,所以簡單直接測滿載穩定性即可。FurMark單烤15分鐘溫度穩定在80度上下,基本達到要求。滿載狀態下,風扇轉速去到3400+,這轉速都要到全速極限了,所以聲音非常非常大。

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FurMark單烤

然后是處理器。開始時因為功課做得不足,沒有做任何調整直接開了雙烤。15分鐘下來居然勉強過關了,但是溫度慘不忍睹。室溫30度左右,CPU竟然去到了90度(峰值97度),這還是在自動降頻到3.6GHz的情況下,我甚至一度懷疑我硅脂沒涂好。默認狀態下電壓實在吃得太可怕了…各個風扇轉速基本跑滿…

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全默認極限雙烤

以上都是在機箱側板裝上的情況下全默認測出來的,所以也算是整個機器勉強通過了溫度與穩定性測試。下面得考慮怎樣讓溫度降下來的同時,保持一定的性能。

性能與超頻調整

內存部分比較好處理,于是先做了調整。直接在BIOS里打開D.O.C.P給的預設即可調整頻率到3200,時序16-18-18-38。求穩的話,直接這樣就可以了。雖然都說ITX板子上內存挺能超,但我在這方面零經驗,時序什么的沒做過功課,就先將就用著了。

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默認2666

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預設3200

數據對比上還是有明顯的提升的,實際感受就難以表述了。

顯卡不做調整,剩下就是處理器。因為前面感受到了默認狀態下可怕的極限溫度,所以調整時的核心要素是——降壓定頻。膽大的我直接在BIOS里操作了起來。關閉了自動睿頻,改成手動設置固定外頻及倍頻,同時手動指定了固定電壓。

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ASUSUEFIBIOS

開始的幾次直接在BIOS里調整,發現實在是有點麻煩,每調整一次就得重啟進BIOS。后面根據網上的其它教程,下載了AMD的RYZENMASTER進行軟超。用軟件比較方便測試調整,當穩定后可以再進BIOS設置為對應的參數。

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超頻4GHz測試

經過軟超以及BIOS設置多次嘗試,最終得出了兩套適用于日常使用的參數。其中一套是定頻在40.25×100=4GHz,同時提供1.2V的CPU供電(CPU-Z顯示滿載核心供電為1.232V)。這套參數在打開側板的情況下,5分鐘測試全核滿4GHz溫度不到70度。第二套參數是定頻在39×100=3.9GHz,同時提供1.187V的CPU供電(軟件顯示滿載核心供電為1.221V)。5分鐘測試全核滿3.9GHz溫度維持在65度左右。即使蓋上側板,溫度提升5度左右,跟默認狀態下的滿載溫度對比,也簡直是一個冰箱一個火爐。降電壓真是一個好東西啊。

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定頻3.9GHz測試

鑒于目前是夏天環境,最終在BIOS里設置了使用定頻3.9GHz那套參數,保證了一定性能的同時,風扇轉速不高比較安靜,溫度也好看些。后面有CPU相關的測試都是在這套參數下進行的。

其它測試

硬盤部分就看看溫度和硬盤信息狀態就夠了,跑分看看就好,因為覺得光看數據還是沒實際體驗來得有感覺。

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西數SN750固態狀態

舊機器拆下來的275G英睿達MX300固態還算健康,原來當系統盤,現在當熱數據盤繼續用。

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英睿達MX300固態硬盤狀態

2T的東芝機械盤做低需求冷存儲足夠了。5小時慢掃全綠,110MB/s平均讀取,沒什么問題。

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東芝2T機械盤狀態

7-Zip壓縮/解壓縮測試結果如下,7-Zip軟件版本為19.00,總分46982MIPS,壓縮速度為31917KB/s,解壓縮速度為646511KB/s。

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7-ZipBenchmark

CPU軟件渲染方面,選取了CineBenchR20進行測試。直接在Microsoft商店里下載即可,非常方便。

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CineBenchR20

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CineBench多核心

多核在定頻之前有測過一次,當時3.71GHz得到結果為2656pts。定頻到3.9GHz后多核測試結果為2799pts。定頻降壓后,有性能提升的同時,電壓溫度降低了,是比較滿意的。但跟網絡上其他人給出的測試結果,似乎還差一點。單核測試結果為396pts。

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CineBench單核心

整機游戲性能測試方面,在Steam上購買下載了3DMark,運行TimeSpy進行DX12基準測試,結果如下。其中3.9GHz下CPU分數為6261,與網絡上4GHz的分數相近,基本相符。

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3DMarkTimeSpy

實際游戲測試方面,鑒于我通常玩非大型的獨立游戲居多(如:以撒的結合、雨中冒險等…),所以并沒有抽選三A大作進行測試。不過根據我玩的游戲,我仍選取了兩款對圖形計算性能要求比較高的游戲進行了簡單的測試,看看對于我游戲庫里比較吃性能的游戲,整機能達到一個怎樣的效果,分別是《無人深空(NoMan'sSky)》以及《我的世界(Minecraft)》。

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NoMan'sSky

首先是《無人深空》,它是出了名的A卡黑游戲,還好這里配的是GTX1060分辨率設置為1920×1080,紋理細節高級,開中偏高特效。

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無人深空圖像設置

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光線束打開

《無人深空》CPU、GPU、內存都吃。實測中偏高特效從星球上到太空中,基本能達到40-60幀相對流暢的幀率。CPU方面多核均有消耗,但整體占用不多。而GPU方面D3D占用雖然只有50%-60%,但溫度已經達到70度上下,這張卡確實不太適合小悶罐機箱。

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游戲內濾鏡拍照功能

接著是Minecraft。Minecraft是出了名的資源消耗怪(這里可以黑一下Java),而且祖傳特性吃單核性能,一核有難多核圍觀,特別適合AMD這種…如果不是原版,打Mod打得多的話就再吃內存,加光影了就再吃顯卡,“像素游戲沒多高要求”這話是假的,不過低配能玩倒是真的。

原版狀態下,單核優化的特性非常明顯。可以看到其中一個CPU線程負載已經一度達到80%,但CPU整體負載卻是比較低的。圖形方面,D3D占用在50%左右,顯卡狀態與測試《無人深空》時接近。多Mod與內存方面就不測了,我們來增加光影看看,選取了有名的SEUS光影(當初就是遇到了A卡下光影兼容性的問題,才決心從A卡換到了N卡…)。

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1080P原版

打了光影Mod后,可以看到雖然還是吃單核,但CPU單核負載沒那么高了。不過GPU的D3D已經被吃滿了,顯卡溫度也達到了前面烤機時的滿載80度(這里風扇策略被我調整過了,雖然速度沒有去到3000+,但聲音已經挺明顯了)。此時,游戲的幀率在60FPS左右徘徊,還算是相對流暢。不過這也給了我一個提示,不建議長時間使用光影來玩,畢竟顯卡滿載。

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1080PSEUSv11光影

接下來試試更高級的SEUSPTGI光影,使用這個光影不需要RTX也能有光線追蹤效果。測試的結果是——「勉強」。依舊是CPU在圍觀顯卡滿載,游戲幀率掉到了30FPS以內,這種狀態基本說明,這個光影只能拿來偶爾打開拍拍照截截圖了…

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1080PSEUSPTGIE8光影

以上就是實際游戲測試部分。最后附上娛樂大師跑分對比。前者是舊平臺,后者是新平臺。最大的改變當然是機箱變小了。

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魯大師娛樂跑分。

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