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顯示器色準 刷新率 響應時間

電腦裝機員小李整理編輯2019-04-05【硬件】

顯示器色準

色域指的是能覆蓋多少顏色,而色準指的就是在你覆蓋的顏色內,準確度是多少,比如藍色你給顯示成青色了,紅色你給顯示成橘色了,那么你的顯示器色域再高,色彩也不會很好看。

衡量色準的單位是ΔE,ΔE的數值代表屏幕顯示顏色是否準確,ΔE越大偏色越嚴重。

ΔE 在1以內,可以說這個顏色非常準確,達到了S級,可以達到作圖的水平。

ΔE 在1-3左右,可以說是A級別的色準,屬于肉眼幾乎不可能看出來有色彩偏移。一般想要到達這個水平都需要出廠校色。

ΔE 在3-5左右,可以說是B+級別的色準,幾乎看不出色彩偏移,絕大多數高端顯示器都屬于這個范圍。

ΔE 在5-8左右,可以說是B-級別的色準,絕大多數顯示器都屬于這個范疇,粗一看沒什么大問題,仔細盯就會發現色彩偏移了一點點,不過正常人都看不出來。

ΔE 在8以上,這個屏幕幾乎可以說偏色嚴重,C級別,屬于大一看都覺得色彩偏了,800以下很多入門顯示器都是這個范疇。

顯示器刷新率

你在顯示器上所看到的動畫實際上是由無數靜態圖像連續播放而成,我們所說的刷新率就是指屏幕每秒能刷刷新多少次,比如目前90%+的手機電視電腦顯示器基本都是60HZ也就是說一秒鐘最多屏幕閃過60張畫面,而144HZ顯示器就可以一秒顯示144張畫面。

刷新率高,就意味著你的畫面會更絲滑,假如一秒鐘一張畫面和一秒鐘10張畫面和一秒鐘一百張畫面,你說哪個動畫流暢?所以144顯示器相對于60來說是絲滑,注意我用的詞是絲滑,很多人說60也挺流暢的啊,對,沒錯,60是流暢,而144是絲滑。

刷新率高其實對于流暢度影響沒有想象的那么大,高刷新率最大的影響是操作,這里舉個例子,你正在玩LOL,第一幅畫面刷新結束的瞬間按下W,由于電腦需要運算,那么這個W需要到下一張畫面才能顯示出來,而60HZ的顯示器需要0.016秒,也就是說你按下了W,過了0.016秒才能反饋到屏幕上,而144顯示只需要0.0069秒就能將W反饋到屏幕上,很多人說,這零點零幾秒的差距我也感受不到啊,沒錯,上面我舉的例子是1幀反饋,假如你按下W,需要5幀屏幕才有反應呢?而且你永遠不要低估人的感官,一旦試過144顯示器,再回到60,所有人無一例外的給出了一個看法,就是鼠標不跟手。

所以高刷新率對于競技類游戲的幫助及其明顯,尤其是射擊類游戲,比如吃雞,守望,對于LOL這種游戲也有一定的效果。所以不要總說某某主播開掛,等你有了144顯示器,你也能做到那些看似不可能完成的操作。

顯示器響應時間與拖影

分辨率那部分大家應該清楚了一件事,屏幕是由無數個小點點組成的,每個小點點顯示各自的顏色,拼出來了一副你所看見的畫面,但是,小點點從顏色1變成顏色2是需要時間的,這個時間我們稱之為灰階響應時間。灰階響應時間太長就會導致上一幀畫面還沒完全消失,下一幀的畫面已經開始顯示了,于是在這一瞬間內,你的屏幕上出現兩張畫面,一張是上一張畫面的殘影,另一張是你當前的畫面。這種殘影現象我們稱之為顯示器拖影。

顯示器色準 刷新率 響應時間1

60hz刷新率4ms灰階響應時間

拖影太影響使用了,一般來說,響應時間低于10ms你的眼睛就很難察覺到可見拖影了,絕大多數優秀的顯示器拖影都在4-6ms。tn面板雖然色彩泛白,但是非常容易做出1ms的響應時間。

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